而传奇之后的无垠天地,则不再具备诸如超凡和传奇之间那样分明的界限。
虽然其没有诸如杀戮与毁灭,那样扩展稳定收益的渠道。
大家体系本就不同,道路更是迥异。
要素偏斜或领域加成?
随着易夏思绪的波动,他的视网膜上刷新出密密麻麻的相关提示信息。
…………
对于易夏来说,杀戮在这三者中的占比其实是最低的。
毕竟杀戮需要对应的个体,而毁灭却可以囊括整个世界。
虽然其也同样具备,对于个体方面的强化。
毁灭、吞噬与杀戮……
其是否能够直接转化为混沌血脉的成长,尚且是未知数。
他并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮才能获取提供混沌血脉成长的素材。
显然,于易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三个之中作出抉择。
略一沉思后,易夏率先剔除了领域层面的要素。
但在易夏看来,其更多侧重于巫觋“王权”系列路线。
…………
而是在基于易夏的相关情况后,这些最终被汇聚起来的规则自然存在差异。
以易夏的了解,半神这个概念在多元宇宙的滥用程度颇高。
当然,这方面似乎也并未存在多么统一的认知。
只是对于现在的易夏,毁灭要素的强度无疑要高上杀戮许多。
至于吞噬?
那也无需多言。
要硬说拿来比对,也不是很容易评定的一件事情。
剔除那些看似艰深的描述,易夏觉得决策的本质无过于在混沌经验与血脉成长两种核心资源间作出抉择。
于非东方谱系超凡文明而言,大概算是与那些人性化的神祇体系存在一些交互的地方。
易夏仔细查看了一番,诸多规则的内容。
总之相对来说,易夏个人更为青睐要素序列的强化。
当然两者之间,显然存在巨大差异就是了。
看着视网膜上刷新出的密密麻麻的提示信息,易夏若有所思地感知着此刻自己的生命状态。
甚至在他尚且还是超凡阶段的时候,就遇到过所谓的半神。
它们等待着易夏的意志……
只是这部分收益,易夏估计最终还是落在混沌经验上。
当然就现在的情况来看,实现这种情况恐怕需要一点小小的多元宇宙奇迹就是了……
3.死亡(你不再受到死亡的限定,同时所有符合限定条件的信徒/追随者的死亡和造成的死亡都将为你提供力量/法术等级上限解锁)
…………
“
这并不代表着概念本身的强度。
按照东方谱系超凡文明的相关概念:
那得做过一场才知道虚实……
但作为易夏血脉成长由来已久的重要渠道,它的权重毋庸置疑。
这样想来的话,易夏觉得倒也不难决策。
如此,易夏很快有了决意。
下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
“综网重要提示:选择成功,你半神的规则偏斜为:暴食吞噬……”
“综网提示:请注意:在你的生命等级抵达30级以前,你无法修改此基准规则权重……”
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